第124章 一本正经地胡扯(1/4)
脍炙人口的IP,光靠优秀的画面和丰富的剧情是不够的。游戏归根结底是娱乐人们的工具,核心是让人得到放松和快乐,但讨厌重复性的工作是人的天性,如果根本的玩法没有任何改变……人们为什么不去选择画面优秀的电影,或者直接选择那些剧情优秀的呢?”
徐千时陷入了沉思,似乎是在认真思索这个问题。
郝云继续说道,“单就我自己的感觉,我认为相对于其他的内容传播媒介来说,游戏是有他自己独特优点的,那便是互动性,说的通俗点就是玩法。”
徐千时:“你的意思是,玩法才是游戏的核心?”
郝云:“差不多,即便是画面简陋、剧情单调,但只要玩法足够有趣,依然可以成为优秀的作品。而反之需要靠画面或者剧情甚至是音乐去弥补玩法上的不足,我觉得作为一部游戏而言这毫无疑问是失败。”
徐千时忽然笑了笑说:“这个理论有经过市场的考验吗?”
“怎么才算是经过了市场的考验呢?”郝云笑着反问道,“2048算吗,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,单论画面剧情音效三个维度,就算是打一分我都嫌多,但这并不妨碍它们仍然取得了一定程度上的成功。”
其实郝云想举的例子还有很多
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