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第161章 就差一百万粉了

大小游戏网站排行榜上抢走了无数擦边小黄油风头,并在多年后占领上百万台步步高、文曲星,成为那个时代的初、高中生们心中永远的回忆。
    当然了,客观来讲,魔塔能够取得成功,也有一部分的原因是因为当时确实没有什么娱乐工具,玩家们可以选择的产品不多。
    但站在一名业内人士的角度来看,郝云却并不这么认为。
    同类型的DRPG游戏在当时并不算少,其中也不乏一些内容丰富的产品,然而像魔塔一样经久不衰许多年的却是寥寥无几。
    相对于同类型的其他游戏而言,魔塔可以说已经将简单的玩法运用并发挥到了极致,尤其是其最精髓的数值设计这一块,更是达到了教科书级别。
    不少业内人士甚至评价,这款游戏就像是一个以游戏形式呈现的超多元二次方程式!将游戏变成了数学统筹问题!
    即便是许多年后硬件进入次时代,那堪称完美的数值设计,依旧能够吊打无数手游公司里那些用心恰烂钱、用脚做游戏的数值策划……
    虽然系统给予的记忆碎片并没有详细到每一个怪物的血量和伤害,但以郝云目前精通级的数学能力,将这一部分做出来并不是什么难事儿。
    “接下来就是上传了。”
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