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第198章 轩辕奖项目启动

 然而让李宗正有些纠结的是,这款游戏到底该做成什么类型的。
    是的。
    到现在为止,这个最基本的问题,他都还没和项目组里的其他小伙伴们达成一致。
    首先沙盒肯定是不行的。
    和《修仙模拟器》不一样,这次他们不但有剧本,而且核心卖点就是剧本。
    第三人称视角动作游戏?
    没毛病确实没什么毛病,但开发成本怕是会有点儿超预算了。而且本身这个“轩辕剑”的项目就是以剧情为卖点的,将侧重点放在动作、特效上似乎有些本末倒置了。
    而且这么做似乎没有新意,很难从市面上流行的众多武侠游戏中脱颖而出啊……
    李宗正虽然想打造一款能够被玩家们奉为艺术品、并且津津乐道许多年的大作,但光是叫好不叫座也是不行的。
    一款游戏成功与否,最终还是需要市场来检验,除开那些为评奖而诞生的创意小制作,他所追求的理想归根结底还是得先卖得出去才行!
    想到这儿,李宗正一时间也是不禁有些犯了难。
    不过好在他麾下的牛人猛将不少,对着电脑“研究”了一上午自家游戏的杜子腾,忽然灵机一动开口说道。
    “咱们不如……做
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