第223章 众所周知,云梦集团的员工各个都是肝帝
是将SLG游戏的玩法和RPG游戏的玩法进行了融合。虽然他们最开始有讨论过以即时动作的方式呈现整个故事,但一来容易弱化主线故事的存在感,二来那些绚丽的特效以即时演算的方式呈现恐怕会让游戏的帧数相当可怜。
思来想去,他们最终才采用了如今这套玩法。
即,玩家操控的“主角团”在地图上以侧俯瞰3D视角进行移动,触发战斗之后无缝切换到回合制的战棋玩法。
通俗来讲就是,在地图上画出格子,然后通过消耗行动点来完成移动、使用道具、攻击、施法等等一系列的操作。
比如用刀、剑、匕首这类近战武器攻击需要消费2点行动点,用斧子、重剑、长戟这类重兵器攻击则需要消耗3点行动点,换成弓箭、弩、咒符这类飞行道具则消耗4点行动点。除此之外还有一些范围伤害、增益减益状态的BUFF,借助特殊地形完成的放火、结冰等等……
为了让这套系统更加完善,李宗正特别在游戏里加入了五行系统。通过金木水火土的五行相生相克,玩家可以通过调整技能释放顺序,借助地形打出成吨的伤害……
当然,在高级难度下,AI也会这么做。
操作着穿着一身布衣的陈靖仇,李宗正在开发人
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