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第259章 有血有肉的游戏!

剧情可以作为一款游戏的亮点,但没有足够优秀的玩法作为支撑,就算是在曲折动人的剧情,也很难让一款游戏进入神座的殿堂。
    作为一款RPG游戏,主打剧情的天之痕抛弃了当前市场主流RPG游戏流行的第三视角战斗模式,而是采取了俯瞰视角的回合制策略玩法。
    每一个行动、攻击、施法都会消耗相应的行动点数,当行动点数耗尽则结束当前人物回合,或者玩家也可以通过采取防御、待命等行动来主动跳过当前回合,并保留一部分行动点到下一个回合。
    玩家在推动游戏进程的时候,不仅仅需要考虑行动点数的合理运用、五行相生相克、以及复杂战场环境对施法效果的影响,还需要考虑角色站位以及技能范围,尽可能用最少的行动点打出最高的伤害。
    而与此同时,游戏地图与战斗场景的无缝衔接,也是该游戏的一大亮点。
    通常情况下回合制的RPG会采用地图切换的方式,也就是在战斗开始之后,将玩家和目标传送到一个特殊的空间中展开战斗。
    SLG游戏也是一样,很少有游戏会将战斗直接放在主地图中,并且做到毫无违和感的战斗模式与行动模式的切换。
    单就这一点而言,从RPG游戏和SLG游戏
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