第七十五章【枉】与位面战争系统(4000字大章)
兵种界面,兵种界面的兵种繁多。
“检测到宿主所处位面的人种,现在可以在兑换兵种的时候指定为哪种人了。”这倒是一个好消息,不过他现在才发现除了人族兵种外,居然还有其他种族的兵种,可惜大部分要么是换不了,要么是没有满足解锁条件。
现在能兑换的人类兵种有两种,分别是:农夫、新兵。
不论什么兵种,召唤出来的士气都默认是80点,当然那些士气恒定或者无士气的兵种不算,而士气临界值则是指低于该值下的士气有可能会出现溃逃、投降等情况,当然,召唤出来的兵种依然对自己是忠心耿耿的,他们不会临阵倒戈,只不过会放弃抵抗或者逃跑罢了,之后如果士气重新振作他们便可再次出战,士气越高他们发挥的战斗力也越高。
很明显,新兵的士气临界值就比农夫高。
他又看了看其他种族的兵种,其他种族现在亮着的只有三个种族,分别是豺狼人、狗头人和哥布林。
这三个种族中,狗头人有挖掘的天赋,可惜狗头人身材矮小,战斗力还不如农夫。狗头人此时能召唤的也只有普通狗头人和狗头人矿工,当然狗头人矿工有着寻矿的技能。而狗头人首领或者狗头人祭司则需要一定能量点数。
哥布
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