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可这种操作方式下,机甲做出来的动作就太过死板僵硬了。
例如最简单的屈膝动作:按一个键是屈膝了,但是屈膝多少度在什么时间屈膝需要用几个按键操作力量与速度
而这种情况下,太少的按键需要复杂的键盘语言来操作机甲;太多的按键又会造成按键位的浪费与传感系统的压力。
鉴于这个原因,后来很长一段时间内,机械机甲的操作系统,都一律换成了操杆式。
而这个举动,则是借鉴了二十一世纪时,很多工程机械、战斗机械都不用键盘模式,反而采用了操杆模式的经验。
这样一来,机甲的操作果然比过去灵活了不少。
可这种的机械机甲,还是因为其感知、传动系统的滞后性,被联盟军队给雪藏了。
后来还是全息网游的发展,才使机甲制造师们有了脑电波控制机甲的设想。
可当时的情况下,普通人的精神力根本不足以控制机甲进行战斗。
而唯一能操作机甲的武者们,却又因自视甚高,因循守旧,根本就不屑于搭理机甲制造师们。
所以这一项跨世纪的发明,很多时候都是作为室外游戏进行使用的。
要多可怜就有多可怜。
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