病秧子进入逃生游戏_分节阅读_206
他记下了:“好,下回多买点带上。”
此刻,电视上的画面正演到原本分头行动寻找钥匙的众玩家重新聚首,围坐在客厅的沙发上讨论接下来的行动方案。因为景文泽实力不错,他们进入的都是等级比较高的副本,所以这些玩家也很有经验,即便之前被各个角落冒出来的鬼怪吓过一轮,也依然能够冷静地进行讨论。
其实能够混到D级本的玩家基本都比较了解游戏情况了,大概知道哪些鬼怪一般不怎么爱杀人。他们的优先级其实是吓唬玩家,其次才是完成击杀,很多时候都是玩家自己作死,鬼怪那边不得不下死手。
对于鬼怪热衷于吓人的癖好,玩家们众说纷纭。有的认为那是鬼怪恶趣味,有的则以为是主神比较仁慈。
但其实都不是,员工们好端端的不杀人反而去吓人,当然是因为有利可图了。玩家死的太多了不是什么好事,会导致员工数量过多,主神那边并不乐意花钱雇佣完全可以避免的员工,反正数量少点也不影响游戏运营。
当然,最终的原因是,吓唬玩家时,玩家身上会产生相应的应激情绪。主神需要收集这些情绪能量作为游戏的运行能源,而玩家和员工们拿到手的积分也是根据能量多寡进行换算的。
比如员工如
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