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第二百九十六章 理论,野区的桎梏

差不多可以直接gg,平时和陈灏在排位赛中碰上的玩家却都因此吃亏不轻。
    没办法。打野就这么几个点,只要英雄稍微露一下头,大概在打什么就可以轻易计算出来,这也是比赛为什么很多时候没有视野,对方也没有异常,选手照样会察觉到有人gank的原因。
    打了这个,不来抓人是不是傻?抓了人,剩下大半血回野区,不收一波经济是不是傻?
    而且,即使明知道会被察觉,gank完中路剩下半血,能不收个3狼4鬼?
    就算被抓,被抓死,不过三百块送出去,每次gank之后不打野,损失是多少?
    所以说,打野位看似行动无比自由,实际上条条框框的限制也有很多,不比只能呆在线上的英雄束缚少,掌握了其中规律,可以尽情作出针对。
    这里可能要问,万一没蹲到梦魇呢?
    答案很简单,没蹲到就回线上。
    回家再回来,期间损失的时间是多少?用一半时间来蹲梦魇,兵线也会推进到一个比较安全的地方,如果梦魇没出现,那就应该是想要支援中路,短时间绝对威胁不到陈灏。
    如果来抓,梦魇走的路线绝对是上路出口-双石像-兵线,因为再收掉一波石像,梦魇就能达到4
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