我在微博换画风_分节阅读_82
一时间, 《天歌》手游血洗更大社交平台。
那么, 这是个什么样的游戏呢?其实一句话就能概括:只有贫穷才玩得下去的游戏!
别的游戏为了让玩家氪金, 都会设置一套完整的游戏货币体系,其中最简单也最常见的就是金币加钻石模式。金币是通用货币,几乎每个环节都能大量获得和大量花销;钻石是稀有货币, 同样是可以用在任何环节,但获得比较困难,大部分时候都处于入不敷出的状态,必须通过投钱购买才能勉强满足花销。
《天歌》手游也是如此, 但它却是反其道而行之,在这套基础货币体系中加入了一个痛苦值设定。
所谓痛苦值,其实就是一种负面状态, 不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角色财富值越高,痛苦值就越高, 一旦痛苦值超过某个临界点,你的游戏角色体力值、武力值就会随之下降。若是痛苦值到顶,甚至会被倒扣经验,等级下跌,造成各种各样的损失。
这就是上述现象出现的原因,也是《天歌》手游走红的原因之一。
在别的游戏想方设法让玩家氪金时,《天歌》手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更
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