第四百七十一章 公测与收费
后来玄齐别出心裁,开辟一个互动版块,对怪物进行介绍,同时对各个职业进行分析,还不忘让一些技术开发员写攻略心得,就这样把人气聚了起来。
玩游戏不光讲究技巧,还讲究战术策略,甚至还有技能配合。两三个人是个小团队,七八个人是个大团队,数十个人凑在一起,那就是个完整的团队。
有些人无意间看到网站,而后对游戏有些了解,加上悟性与上手的熟练度,很快就展露出头角,成为别人所崇拜的对象。在别人的恭维声中,高手舒畅的飘飘欲仙,久而久之也就说出这其中的缘由,于是官网的访问量越来越多。
在官网下的论坛里,谈论声此起彼伏,一开始大家还在交流技术心得,后来逐渐把关注点侧重在热血传奇即将开始的公测上,游戏要收费,这点是可以理解的,毕竟服务商开发游戏也是要用钱的。
至于游戏的难度增加,就有些让大家难以接受了,习惯死后不掉装备,习惯买药不计算重量,习惯了游戏币一爆一堆,猛不丁全都变了,这下可就有些让人难以接受。
不管到什么时候,游戏的可玩性总是与游戏的难度挂钩,难度高了并不意味着可玩性也就高,习惯喝大蓝大红的玩家,肯定不喜欢小蓝小红的药效。
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