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第五十二章 死亡惩罚与奖励设计

加重一点是哪一点?”海蓝在一旁看过多次江桥下副本的画面。
    每一个开荒阶段的副本都是一个公会或者小队灭得死去活来才一点一点打过去的。
    江桥当然不限制堆尸体过副本这种玩法,江桥限制的是…请玩家们把尸体‘堆’在有用的地方,而不是为了死而死的疯狂送命。
    “玩家们在神格碎片的位面连续阵亡三次之后,芙莉雅会失去生命变回人偶的状态。”江桥说出了自己的想法。
    “还不是写死了吗!”
    海蓝这架势有那么一点想把芙莉雅护在身后的迹象了,以免江桥举起屠刀一刀把芙莉雅给砍了。
    “只是一个禁言的状态。”江桥说“在游戏设定中,圣灵们复活的力量来自于守灵人·芙莉雅,而你的神格位面中的敌人能剥夺玩家们复活的力量,这就是游戏中的剧情设定,玩家们在你的神格碎片位面里连续阵亡三次后,芙莉雅就会虚弱到变回一个普通的人偶,需要玩家们干掉之前杀死自己的那些怪物就能解除这个诅咒了。”
    “连续阵亡的次数超过了三次呢?”海蓝小声的说“那些玩家里面也有不在乎芙莉雅的人吧?”
    “超过了第三次从第四次开始玩家将不再受守灵人·芙莉雅的庇护,第四次开始经
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