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884 斗智斗勇

长。
    这一下可算是解开了束缚,各舰争先恐后花样百出。
    继月神号的抵近进攻法之后,雷神号创造了光速机动法。
    这种方法与抵近进攻法一脉相承,即进入星系后放慢速度,在超光速状态下进行两到三次航线变幻,靠近目标后跳出星系的黄道平面,随便在什么地方停下,发射光速鱼雷之后马上就走。
    炎神号发明了伪装接近法。
    发射光速鱼雷的时候,最重要的一步就是输入目标数据,这个任务通常由战舰主体完成,不过炎神号对伪装侦察舰进行了一些改进,令侦察舰拥有了输入数据的能力。
    进攻的时候把光束鱼雷伪装成小行星,在远离敌军的埋伏范围之外释放光速鱼雷,令光速鱼雷以常规飞行的方式飞向目标。
    接着主舰远离星系耐心等待,侦察舰则跟在光束鱼雷附近,直到目标进入射程,侦察舰再输入数据激活发射系统。
    即使亚特兰蒂斯人发现了侦察舰,也很难将伪装的光速鱼雷找出来。
    据说炎神号最初的想法是给光速鱼雷编程,让光速鱼雷飞入射程自行战火,只是想法虽好,以前进舰队的技术实力却很难做到,最后只能退而求次。
    受炎神号的启发,海神号搞出了
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