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第三章开启支系任务

词还是忍不住贪心另外两个任务的首杀。所以就冒险一并做了,她一边快速奔走一边默默祈祷千万不要有人趁这个时候冲在她前面完成兔子的首杀。
    “年轻的冒险者,你真是我见过的最勇敢的人,居然只用了这么短的时间……”村长照常再废话着。
    叶词却快速的选择了跳过对话。
    按照常理,这样无理的打断或者跳过NPC的对话是会遭到NPC的反感的。在命运里所有的一切都是99%高仿真的。
    也就是说,这里的自然界和现实中一样的,你能闻到各种气味,感受到各种触觉。就连这里的每一个NPC都是高智能的,你的每一个动作都能影响到他对你的评价。而不同的评价直接会影响到他对玩家发布任务的多少以及品质。
    虽然有些固定任务就算NPC极度厌恶玩家也会发布,可是,那些价值很高的随机任务就只能靠玩家和NPC的好感度高才能拿到了。
    这也导致了命运的玩家无论对玩家怎么争强斗狠,可是对于NPC都是十分恭敬的。
    而叶词却毫不顾忌,放心大胆的跳过村长的对话,并不是因为她不在乎自己和村长之间的好感度,而是因为她选择的一个人物属性奸诈。
    奸诈在人物属性的解释很
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