第六章不客气的黑狼
平衡:12+1(种族加持)
感知:6+1(种族加持)
人物特性:潜行(种族加持),隐藏(职业加持),奸诈外交跳跃翻滚还价。
在命运里,每个职业升级时候的属性点是系统自动分配的。八大属性中除了速度是靠装备加点外,其他的七大属性点数每级得到的总和是16点。
这16点对于每个职业都一样,只不是分配方式不尽相同罢了。
例如猎人,在每升一级的时候,系统所自动分配的点数是这样的:
体质:3,精力:2,力量2,智力2,敏捷4,平衡2,感知1.
并没有特别高的属性,也没有特别的低的属性。
当然这样的官方分配有优点也有缺点。
优点就是大大规避了在游戏里出现了逆天人物的出现,尽可能的保持了职业之间的平衡。而缺点则是让所有的职业所有的玩家对于装备和技能更加的依赖。
不过在叶词看来,这也是荣耀公司的吸金大法之一。
玩家对于装备和技能越依赖,以后开放现实币和游戏币的兑换后,就越能造成玩家对于金钱的投入,这投入越大,荣耀集团就越挣得多。
关上了人物面板,叶词整理了一
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