第四百九十五章 任务的选择
励:艾德文的直剑或受到祝福的艾德文直剑,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人性的流失数值。
”
神谷悠低头看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划部根据他的要求自创出来的支线剧情内容纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开头的两个让神谷悠满意,暗之魂的支线剧情一直不怎么丰满,触发条件以及各种隐晦信息经常让玩家一头雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。
神谷悠重置暗之魂考虑过这点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个精彩的支线剧情进入,另外一部分就让游戏策划部补完,神谷悠不想让游戏策划部什么事情也不干。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,粗略的纲要起码比较有意思。
重置版暗之魂能保证玩家在每一个篝火点都能触发一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家根据蛛丝马迹探索,这部分支线剧情极大丰富了暗之魂的游戏世界观,玩家能看到在暗之魂游戏世界里面苦苦挣扎的人性。
合上文案,神谷悠抱起双手陷入沉思:“这样看来策划部还是下了一番功夫,起码将暗之魂游戏设定集和
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