第133章 成功是有道理的
一次加入战斗,而不需要像《反恐英杰》那样,只能看着队友们玩。
战斗中不再需要买枪,你死再多次也不至于只能拿把glock18冲出去跟人家ak47对点。
还有那个近乎于夸张的击杀提示,音效,六角星,还有爆头骷髅头,像这种正面积极的正反馈,将玩家在游戏中击杀对手后的爽点无限放大。
这些都是为什么《超越火线》能成功的原因。
《超越火线》和《地下城勇士》之前已经面对少部分玩家封闭测试过了,但叶沉溪的《永恒之战》却没有,这次他是直接不删档,豪气干云。
事实上也确实没什么删档的必要,出现bug修正了就是,又不会像其他类型的游戏一样,会有等级之类的设定。
况且他对《永恒之战》的框架本身就一直很清晰确定,项目也不可能存在需要大改的地方。
仅凭公司这几十号人帮着测试肯定是不全面的,所以从第一个可对战版本发布起,就委托给了府南本地的一家专业测试外包团队进行各项测试,包括游戏功能,压力测试,体验测试,环境测试等。
这年头什么外包没有?别说测试,你整个项目外包都可以。
最近叶沉溪去测试团队那边待的时间都比
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>