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第137章 叶沉溪的野心

游戏结束后的数据统计界面。
    今天上午,他的情绪有过好几次波动和转变。
    最开始报以对一款竞争产品的好奇,和对一个棋逢对手的制作人的尊重。
    在比赛之开始前选择英雄流程中一马当先抢到了齐天大圣,志得意满,开心得像个孩子。
    在游戏里是一个单纯玩家对胜利的渴望,想在团队中发挥自己的作用,得到战友们的认可。
    游戏结束时,他的脸开始变得严峻起来,面对着详尽的游戏内各种数据统计的表格和曲线,陷入了沉思。
    其他游戏也做过类似的界面,像《魔兽战争3》,但那很简单,只是以单位、英雄、资源几个部分粗略统计玩家的该场比赛的表现,打个分而已。
    不,也不能这么说,可能是《永恒之战》的太复杂了,他从没有在其他任何一个游戏里看到过这样的数据统计。
    等级,装备,金钱,补兵数量那些最基础的统计自不必说,还有更多细节分类。
    输出类别的造成总伤害,对英雄造成伤害,物理和魔法各自输出伤害,暴击伤害等。
    防御类的承受伤害,承受物理和魔法伤害等.
    甚至辅助类的回复生命,回复魔法,减免队友所受伤害量等。
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