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第139章 文化的萌芽

歪了楼,大家各自以游戏内容创造出新的交流方式:
    “楼上这一群人,我觉的真是带不动。”
    “你们聊,我先翻墙溜了!”
    “说好要背完100个单词的,没忍住又忘(one)了~~~”
    “你全程跑路,我幻忍野区滑步。”
    诸如此类。
    随后大家又开始复述游戏里的英雄台词,居然也能做到简单交流的目的。
    在几天内这些讨论开始往其他论坛或领域扩散,连一些没玩游戏的人从别人那儿听到这些句子,跟人撕逼也学会用qwer一套带走,跟人道别说我翻墙先溜为敬。
    从未有哪个游戏像这样短时间内生生造出这么多流行语,《永恒之战》开始成为一种特殊的网络文化开始萌芽。
    ……
    ……
    3月24号,青鱼网络首次公布《永恒之战》的测试数据。
    截止到3月23号晚上21:07分,《永恒之战》pcu达到一个开测以来的峰值,18.5万。
    实际上测试当天最高同时在线是9.7万,那几乎已经是青鱼网络能做到的极致了,但夏青鱼觉得跟《超越火线》的20万差距有点大,不太好看,并不想第一时间公布出来。
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