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第182章 慢慢变成了个人演讲

    “数字发行?”詹平和卓进对这个词其实并不陌生,只是没想到叶沉溪找他们谈的是这件事情。
    “提供网络下载版本销售,而不是通过cd-r或dvd的安装光盘?叶总是想做这个?”
    “对。”
    数字发行出现在比较早的时候了,在国外steem在2003年就已经成立,虽然维尔福最初也不过是为了发行自家旗下的《反恐英杰》这些游戏,并且提供反作弊支持。
    不过在那个美国也不过只有20%左右的用户家里有互联网的时代,需要长时间联网的steem被视为可能侵犯pc安全的威胁。况且他们本身的服务器当时也非常糟糕,许多购买游戏的玩家也经常因为网络原因无法登录游戏,他们自己也频繁更新,毫无亮点的界面都没有给玩家留下好印象。
    好在04年年底,《半死不活2》的发售拯救了steem,你想玩这款风靡全球的fps游戏,那你首先得拥有一个steem帐号。
    05年steem终于迎来了第一批非维尔福自己出品的游戏,《功夫玩偶》和《darwinia》,这也意味着steem终于从一个游戏浏览下载器和服务器,变成了真正意义上的在线游戏商店。
    06年,st
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