第23章 这场婚礼我必须参加
在maya中调整再重新渲染一次即可,而不需要美术重新去一张一张地画。
毫无疑问,这是游戏美术资源上最大的一块。普通站街npc还好,就一个待机动作,而一般怪物则至少有待机、攻击、受击甚至死亡,甚至于玩家角色和boss,还不止一种攻击,技能动作要远比普通攻击炫目,也更复杂。
所以叶沉溪要求外包交付的角色资源中,必须包括了原画、3d模型、动作文件以及最终渲染序列帧图,这样在有美术资源需要修改的时候,他不必再去联系外包,项目组内部自己解决。
目前的美术组人员搭配是缺失的,曹若若和童铃都是纯粹的2d美术,并不会使用maya这样的三维动画软件,所以叶沉溪一直在找寻一个合格的3d美术,这个需求可能比负责战斗表现的程序更加迫切。
终于在上周叶沉溪面试了一个3d美术并且给出了offer,是这段时间他面过的最满意的一个了,一个干干净净不善言谈,甚至有时还有些木讷的年轻人。叶沉溪看了他简历中附带的动作作品,行云流水,很见功底。只是那哥们儿对待遇似乎不太满意,说要回去考虑一下。
叶沉溪很清楚自己给出的待遇在西南地区的竞争力,只是那哥们儿可能刚到府南对
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