第8章 这就是你刷分的理由吗
坠速度和点击后的飞行高度?很简单,这是两个关键的数值要素,直接关系着这款游戏的难度。”
“如果下坠速度过快,升幅度过高,那么这款游戏会非常困难,大部分人的分数都不会超过两位数。那么,这款游戏的挫败感是非常强烈的,大部分人不会长时间地玩。”
“可反过来呢?这游戏又会变得太简单,大部分人都能刷到几十分,很快玩家会意识到这款游戏非常枯燥,非常无聊,同样会很快地放弃。”
“所以,在我看来,这款游戏的数值设计是非常高明的,它很好地把握住了这个平衡点,让这游戏很难、很虐,让大部分人都得不了高分,但又给你一点希望,让你总是能有一种侥幸心理去不断地尝试。”
“第三个问题,设计者故意把gaover画面设计得很简单,点击一下会重新开始,是为了缩减不必要的步骤,让你能够快点重新开始下一局。在不断地重复之,让你对gaover这件事情变得麻木,甚至让你感觉不到时间的流逝。”
“至于联和排名功能,在我看来是这款游戏的点睛之笔,如果没有联功能,它的数据会是现在的三分之一,甚至更少。”
“为什么?因为这种游戏,只有攀,你的成绩才有意义,否则即使你
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