第9章 高度评价
告位收费,这非常高明了,而且和这款游戏本身的特性非常契合。”
“各位玩家的总游戏时长是349小时,我们假设平均每10秒钟要死亡一次——这个值已经偏高了,大部分人连三秒钟都坚持不过去。”
“那么,各位玩家的总死亡数是125640次,所以,在试玩的一个小时之内,这款游戏一共弹出了12万次广告。”
“而且,大家注意,这些广告的投放目标是很明确的,因为爱玩《fppybird》这款游戏的肯定是手游用户,而且是质量较高的用户,因为能坚持下来的都是很有耐心的玩家。”
“所以,如果我是另外一款手游的设计者,我会考虑去买这个广告位。我们假设《fppybird》的每30次广告会吸引一个玩家,而每十个真实玩家会产生一次消费。那么,我在《fppybird》投放广告的收益,是获得418.8次消费。”
“如果每次消费是10块钱,那么我在《fppybird》投放广告的收益是4188块钱,我至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎人岛》。”
“还有一点请大家注意。《猎人岛》采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本来少,而且
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