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第19章 新游戏敲定

概率要挨骂的。
    第一款游戏,陈陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo,让他们知道陈陌这个设计师。
    让所有玩家都认识自己,这是个长远目标,但从第一款游戏开始要规划。
    第三,《植物大战僵尸》看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。
    按照开发一款游戏大概需要3个月来计算,陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行,从这一点来说,《植物大战僵尸》碾压了一大批单机休闲游戏。
    而且,这款游戏完全可以在pc和手机同时发布,甚至做到双端数据互通也没有任何问题。
    最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,做《植物大战僵尸》!
    陈陌站起身来在在体验店里走了走,稍微休息了十分钟,然后开始正式研发。
    陈陌没有急着用记忆回放药水,药水的生效时间只有四个小时,他必须先努力回忆,把整个游戏的大框架搭起来,药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。
    首先是撰写设计档,然后将游戏的基础规则填入幻世编辑器,由编辑器生成游戏的基础框架。
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