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第28章 《风暴骑士大冒险》的数据

有些恋恋不舍地看了电脑的游戏画面,带着众人离开。
    “店长,我们走了。”凌薇冲陈陌摆了摆手。
    陈陌点点头:“对游戏有任何问题的话都可以回来找我,你们的意见都会考虑采纳的。”
    凌薇等人走出体验店。
    “明天你们还来吗?”
    “手机也有啊,手机玩也一样的。”
    “不过我觉得还是在体验店里用电脑玩较有氛围啊……”
    众人一边议论一边离开了。
    陈陌点了晚饭,然后打开自己的后台管理端,开始查看这些人的各项数据。
    之前在设计的时候,陈陌特意在游戏留了一些记录节点,专门记录玩家们的一些数据。
    如:玩家在哪一关卡的时间最长、失败的次数最多?玩家通关每一关的游戏时长是多少?玩家对各种植物的使用率如何?玩家被哪种僵尸突破防线的次数最多?哪种僵尸对玩家植物造成的伤害最多?
    这些数据,玩家是不会在意的,但对于陈陌而言却很重要。
    玩家的感觉往往是较迟钝的,或者有时候有一些不适的感觉,却不知道这种不适的来源。
    但对于设计师而言,必须找到游戏所有让玩家产生挫折的因素,并把
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