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第137章 武侠游戏与仙侠游戏

仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。
    在仙侠里,可以御剑飞行,可以斩妖除魔,可以挥挥手万剑来迎,表现形式非常丰富,而且符合“放技能”这个战斗方式。
    在仙侠的战斗方式,是我祭出法宝对你发动攻击,造成伤害并附加额外效果。这些都可以用技能和减益状态来体现。
    但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功往往是一套,像降龙十八掌,如果把它做成十八个技能那太多,可做成一个技能那又太少,如果仅仅把它做成一个伤害技能,又很难体现它的特性和化内涵。
    另外,武侠世界不会有那么多的妖魔鬼怪,所以表现力也会差很多,不会有那种超大型的boss出现,所有的敌人都是人型生物。
    从仙侠到武侠,需要砍掉很多的游戏内容,而武侠本身的那种化内涵,又很难通过游戏的形式表达出来。
    所以,对这个世界的设计师而言,做武侠不如做仙侠。
    陈陌前世的武侠游戏也有不少,但问题在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮,内核还是仙侠游戏和西幻rpg那一套玩法。
    像金庸、古龙的那几本大作所衍生出来的游戏作品,有很大一部分是蹭ip的,其游戏本身并
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