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第139章 游戏系统和支线剧情

而言,这款游戏的美术风格并不是特别具备竞争力。
    陈陌这次在角色原画和模型制作都是亲自把关,把模型、动作和场景都做得更加完善了,战斗特效也做得较华丽,至少和平行世界一些国产单机游戏的品质持平。
    其次是手难度方面。陈陌在游戏内置了两套难度系统,【一般难度】是原本的难度,不会有任何的提示,全靠玩家自己摸索。【简单难度】,在可以触发一些特殊事件时,会有相应的简单提示,在大地图解谜的过程,如果玩家卡在一个地方太长时间,也会有npc给出相应的提示,另外在谷学艺的时间也会相应地增加,让普通玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。
    另外,战斗系统方面,陈陌给游戏提供两种战斗系统,一种是原本的回合制战斗,另一种是类似《刀塔传》那种假的即时战斗,玩家可以在混战自由选择一个角色进行操控,并释放技能、走位等等。
    此外,陈陌还增强了【鉴赏】功能,玩家可以通过鉴赏功能来查看武功的威力、评分、搭配等等,相当于是官方攻略。玩家的鉴赏技能不足时,也可以把秘籍拿到自己的老师无瑕子那里去鉴赏,方便这个世界的玩家更容易地分辨武功的强弱。
    ……
    整个战斗系统也
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