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第143章 丰富的游戏内容

    林雪很惊讶,为什么会有这么多的属性?
    很显然,这些八卦图的属性肯定是主角能用到的属性,这里面不仅包括内功、硬功、轻功等武侠游戏内的常规属性,还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相干的属性。
    只有两种可能,要么这些都是噱头,只不过是设计者弄出来唬人的;要么是设计者真的把这些属性也归入了游戏系统,成为了游戏的重要内容。
    林雪又把鼠标移到三个天赋面,她发现不同的天赋效果各不相同。
    除了一些加属性的天赋之外,还有一些匪夷所思的天赋,如【多愁善感】,可以使艺能修炼经验获取提升100%,战斗时策略点数加1,艺能限变为120点。
    还有【心如蛇蝎】,道德值越低,攻击加成越高。
    林雪随机了好几次,看得头都晕了,这个设计对于选择困难症患者来说真是太不友好了。
    林雪纠结了一段时间,总算是选了一套自己较满意的属性和天赋,正式开始游戏。
    游戏前期的内容和一般的武侠、仙侠类单机游戏较类似,都是在城镇闲逛,收集物品,与npc交谈等等。这一部分其实可以理解为是大型的解谜游戏,用物品a换物品b,再换物品c,最
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