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第144章 主题曲

    《武林群侠传》的内容本来非常丰富,自己玩都不见得玩明白,更何况只是看几个片段?姚宇又看了一遍,大致确定了,《武林群侠传》的核心竞争力主要还是在玩法面。至于深层的东西,真的看不出太多。
    助手问道:“您看我们应该怎么办?”
    姚宇想了一下:“再多申请一些推广经费,给我铺天盖地地推!他这个游戏是卖玩法的,游戏内容这么丰富,那前期的手难度肯定很高,咱们这次打宣传战,把玩家目光牢牢吸引过来,他这个游戏只要热度炒不起来,肯定扩散的很慢。”
    助手点点头:“好,我明白了!”
    虽说是为了参加评选,但游戏销量和玩家口碑这块也是评委会考虑的因素,如果一款游戏评委们觉得不错,但销量很难看,那肯定也是会影响评选的。
    姚宇的思路很明确,《武林群侠传》手难度这么高,创新点又多,推广起来肯定不如《御剑问情》。如果能在宣传推广方面稳压《武林群侠传》,那对他来说,此消彼长之下,这个一等奖还是十拿九稳的。
    而且姚宇也知道陈陌的一些习惯,陈陌这个人不喜欢花太多钱在宣传推广,姚宇有自信,只要能牢牢占据前期话题,在玩家群体多收获一些好评,再把销量给抬
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