第146章 前期预热
评委还不见得喜欢,属于费力不讨好的事情。
以后再出大型角色扮演武侠游戏的话,再做大场面的即时战斗较合适。
所以陈陌和姚宇在这一点都较默契,采用了回合制的战斗方式。
这次《御剑问情》的主要噱头还是在剧情方面,这次的游戏剧情是由《御剑传说》的主创之一、剧情设计师姚宇亲自操刀,这个剧本也被反复修改了很多次,是游戏的主要卖点。
虽说这次的游戏主要是给评委们看的,但玩家的反响也是评委们考量的内容之一。
所以,禅意互娱的推广力度简直可怕,各种游戏媒体、各种站广告位、微博和各大玩家论坛,几乎到处都能看到《御剑问情》的宣传材料。
连一些问答社区里,“如何评价禅意互娱新游戏《御剑问情》”也被顶了去,几个早安排好的答案很快收获了七八千的赞同。
玩家们也在纷纷讨论。
“禅意互娱这是不过了?我特么坐个地铁都能看到《御剑问情》的宣传海报?”
“为了这个一等奖真是不惜血本啊!”
“姚宇亲自操刀,这剧情肯定不会差吧!”
“我朋友圈都特么被这游戏刷屏了,服气。”
“陈陌不是也
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