第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)
,陈陌基本心里有底了。
对他而言,这个时间点卡得很准,现在是个较关键的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌模式产生了厌倦,而游戏设计师们还没有摸索出转型的方向。
之前,初代卡牌手游的市场一直都是发展期,设计师们基本是翻个皮能赚钱,所以他们也没什么动力去大改游戏模式。
但是到了现在这个阶段,许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮,在没有好ip的情况下,已经赚不到太多钱了。
所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。
最容易想到的创新,是美术表现方面。
这个世界当前的手机技术是能够支持3d大型手游的,所以卡牌手游的进化速度远陈陌的前世要快。
在陈陌的前世,《我叫》线是在2013年1月,《刀塔传》线是在2014年7月,而《阴阳师》线则是在2016年6月。
基本每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机配置。
但是在平行世界,因为手机技术是可以支持3d大型手游的,所以可供设计师们发挥的空
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