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第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)

一年来研发和运营《斩魔劫》的经验普及给其他的设计师,进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。
    讲台,邱斌对着ppt侃侃而谈。
    “对于卡牌游戏的核心乐趣,我之前已经分析过了,其实是架构起玩家对于卡牌价值的认同,当然,这一点基本所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么,怎么才能在众多的卡牌游戏杀出重围呢?”
    “对于《斩魔劫》和其他类似卡牌游戏的成功经验,我总结了三个关键词,分别是碎片化、低成本、大ip。”
    “所谓的碎片化,是我们要在游戏玩法对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”
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