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第186章 设计概念稿(一更)

的名字都可以。你问吧。”
    周涵宇改口道:“店长,我主要的疑惑在于美术风格这块。对于美术风格,你给出的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,我也有大致了解,但据我所知,目前国内外很少有做这个风格的,即使有也都是一些欧美的小众游戏,在国内,好像还从没有哪家游戏公司做过这个风格。”
    “如果从标新立异来说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合的话,这个风格也很不错。但是,国内玩家是否会接受这个风格,我觉得可能要存疑。”
    陈陌点点头:“我明白你的意思。确实,很多游戏公司在制作游戏的时候,会优先考虑绝大多数玩家的口味,即使有这种相对压抑的场景,也会尽量调高场景的亮度和饱和度,让玩家玩得舒服一些。”
    周涵宇点点头:“对啊。”
    陈陌话锋一转:“但是这不是一款取悦大多数玩家的游戏,它思路在于独创性,是因为市场没有这种美术风格的游戏,有空缺,所以我才要做。”
    周涵宇疑惑道:“但是,玩家们能接受吗?”
    陈陌解释道:“一款游戏最重要的是什么?是表里一致。单纯抛开题材谈美术风格那是在耍流氓,这个游戏是一款单
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