第187章 游戏设定修改(二更)
问题,是叙事手法和整体风格的问题。
从剧本来说,整个《暗黑3》的剧情起承转合都很不错,阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒,甚至长期被国内的arpg手游给借鉴来借鉴去的。
此外,在主线剧情之外,玩家还可以收集一些笔记、信件等元素,借npc之口述说一些支线故事,交代世界背景,对主线剧情有一种补全的作用。
第二,职业设置和战斗系统方面,沿用《暗黑3》设计,但作出数值平衡调整。
《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭配可携带的三个被动技能,整个技能系统与操作模式都是非常成熟的设计,这一点是要优于《暗黑2》的。
而且,整个技能搭配系统不用洗点也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用户群变得更大了。
虽然《暗黑3》的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,热门的技能搭配方案那么几个,很难有新意,但实际,《暗黑3》的技能系统是很丰富的,只不过在加入天梯这个东西之后,玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭配方案找到最强的那个,而这种方案很快会被其他玩家跟风模仿,从
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