第188章 还能这么做游戏?(三更)
第五,联模式与深度玩法方面,延续《暗黑3》的联模式,但暂时不开放秘境和天梯系统。
其实《暗黑3》的秘境系统算是一个相对成功的设计,它是一把双刃剑。
玩家们在想要刷刷刷的时候,自然而然地会选择那些出货多的剧情关卡,鉴于此,前世的暴雪干脆做了一个秘境系统,让玩家可以在秘境非常舒服地刷,而不用再去反复体验剧情关卡。
这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好消息,因为节省了时间。但是,秘境也在一定程度损害了游戏寿命,让很多人觉得《暗黑3》是一款非常枯燥的游戏。
陈陌的打算是在游戏线后下一个版本再考虑开启秘境系统,到那个时候,留在游戏的都是核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,自然回去追求秘境模式了。
衍生的赛季、天梯、专家级难度等内容,也全都是在新版本更新,作为延长游戏寿命的一种手段。
……
有了大致的规划之后,各项研发工作都在稳步推进之。
剧情框架敲定之后,美术资源方面可以同步推进了。几个较关键性的场景,陈陌都直接给出场景的概念图,方便周涵宇更好地把控游戏的美术风格。
陈陌给周涵宇讲解这些场
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