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第192章 显而易见的优点(二更)

风是非常邪性的,阴暗、压抑。
    邹卓操控着猎魔人进入死尸洞穴的时候,会有一种整个场景都在粘乎乎滴血的感觉。
    在一些安静的地图,火把噼啪地燃烧着,角色的脚步声都非常明显,突然冒出的怪物能把人吓一跳,总有一种这条路走不到尽头的感觉。
    配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被大大强化了。
    而且,陈陌延续了《暗黑2》的阴影和视野范围设计,在洞窟行走时,视野范围会被限制在一个非常小的范围内,屏幕的大部分区域都是漆黑一片,只能隐约看到地形的轮廓,对于那些区域有什么怪物根本是一无所知。
    在《暗黑3》,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物,所以这种未知的感觉大大削弱了,让它变成了一款“能够一眼看透”的游戏。
    在陈陌把阴影和视野范围加回来之后,配合画面、音效和关卡设计,在整个的游戏流程,邹卓感觉到自己的心情一阵焦虑,一阵紧张,但这种感觉又促使自己继续玩下去,并没有因为这种压抑而有退出游戏的想法。
    反而觉得这款游戏和市面的那些油腻腻的rpg游戏完全不同,没有像游乐场一般的美好场景,没有盔甲一尘不染的骑士,
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