第197章 到底为什么会成功?(一更)
锁定技能为主。”
“第二点是,《御剑传说》的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物会觉得较无聊。”
“第三点是,《御剑传说》这种第一人称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,如100个以,整个画面会变得特别混乱,选怪和移动都会变得特别困难。”
“可能vr模式会稍好一些,但vr模式需要考虑的问题更多了,一个最关键的问题是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按《暗黑破坏神》的研发成本1.7亿而言,改成vr最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机vr,又有几个公司有这个把握能收回成本?”
其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。
“也是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,必须改变这三点?”
“把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”
“那,那不是《暗黑破坏神》的做法吗?!”
“也是说……陈陌从一开始想好了?!”
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