第201章 VR版暗黑?(五更)
模式……
这些举动让玩家们重新在《暗黑3》找到了乐趣,把《暗黑3》从死亡边缘拉了回来。
在平行世界,虽然陈陌对《暗黑3》作出了很多的改动,让它在艺术水准接近了《暗黑2》的水平,但这款游戏依然存在着后续乏力的风险。
其实最重要的原因,是玩家口味已经变了。《暗黑2》的设计非常经典,开创了无数先河,这固然没错,但也要考虑到那时候根本没有什么有力的竞品,而老玩家们对它的怀念,也有许多情怀的成分在内。
如果真的原原本本地做一个高清版的《暗黑2》,真的不见得能够成功,毕竟整个市场环境已经完全不同了。
在陈陌的前世,《暗黑2》原班人马在离开北方暴雪之后,也制作了《火炬之光》,而在stea也存在着诸如《恐怖黎明》这样的游戏。
但是,不管是原班人马制作的《火炬之光》,还是风格非常“暗黑风”的《恐怖黎明》,都远不如《暗黑3》成功,可以说差得很远。
这其的原因较复杂,但“时代变迁”显然是非常重要的一项。时移势易,以刻舟求剑的方式去看待问题显然是不行的。
《暗黑3》的夺魂之镰版本,是暴雪在吸取教训之后推出的当时最成
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