第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)
的游戏模式。
游戏的核心乐趣非常明确,是尽可能地在一个陌生的世界探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。
基础的世界规则包括:地图生成、道具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。
场景地图的元素非常丰富,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种,不同的地形产出不同的生产元素,地形生成的怪物也各不相同。
在游戏开始时,系统会根据一定的规则随机生成地图,各地形出现有很大的随机性,确保玩家的每一盘游戏都各不相同。
此外,在游戏的基础规则还包括季节设定。
春季会频繁下雨,作物其他季节生长更快。
夏季可燃物会自燃,角色体温会快速升并进入暑状态。
冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。
这些季节设定和其他的各项设定混合起来,将对玩家造成极大的困难,必须提前作好充足的准备才不至于在换季时损失惨重。
在构建好基础的世界规则之后,是不断地向这个世界内填充新的元素,让它越来越丰富,成为一个更加庞大、复杂的世界。
在陈陌规
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