第225章 概念稿的争议(四更)
”
陈陌又问道:“那么,《饥荒》有剧情吗?有数值深度吗?新手指引完善吗?在它线之前,你们能猜到它的销量吗?”
众人面面相觑。
陈陌继续说道:“它没有剧情,没有数值深度,几乎没有新手指引,在线之前,所有人都觉得它是小众游戏,没有人能猜到它可以拿到四百多万的销量。这说明什么?”
“这说明,沙盒游戏不需要剧情,不需要数值深度,也不需要太多的新手指引。沙盒游戏需要的是自由度,为了自由度,可以牺牲一切。”
“像素风,是在为了自由度而牺牲一切。”
陈陌停顿了一下,看了看众人的反应。
所有人都在思考着陈陌这段话的含义。
陈陌继续说道:“leggo积木,最小颗粒尺寸是多少?边长7.8毫米,高9.6毫米,体积控制在1立方厘米以内。”
“为什么是这个尺寸呢?因为更小的话,拼接困难,更大的话,无法表现出足够的细节。所以,leggo积木的尺寸,兼顾了可操作性和表现力,是设计师们计算出来的最优解。”
“同样的,如果我们要允许玩家在《我的世界》这款游戏自由创造,同样要兼顾可操作性和表现力。”
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