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第227章 世界基础规则(一更)

    所有游戏的设计准则,都是受限于平台。
    像pc的赛车游戏,往往提供两种视角,一种是车内视角,一种是车顶视角。
    因为pc的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间,而人眼视野是124度。
    也是说,受限于pc显示器的展示角度,游戏是无法完全模拟人眼视野的,除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。
    大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的,所以车内视角会感觉特别狭窄,视野受限。
    这时候必须有一个车顶视角,因为车顶视角拉高了摄像机镜头,所以导致玩家视野变宽,开车时才会更加舒适。
    (吃鸡的视角也是同理。)
    这种“双视角”的设计,是受限于pc平台表现力所作出的一种妥协。
    同样,这个世界的vr游戏虽然在整体表现力方面全面超越了pc平台,却同样存在着一定的缺陷,而vr游戏的设计规则,也是受限于vr平台的技术。
    目前vr游戏的主流模式是第一人称视角游戏,制作方法也相对成熟,是先制作好pc端,再通过一定的规则修改后移植到vr平台。
    第一步是全面提升整个游戏的美术水
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