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第229章 第一个版本(三更)

体有了几种思路,但是还没太确定下来。”
    周涵宇一边说着,一边给陈陌看不同的照片。
    “其实几种风格的差异不大,是一些细节有区别。毕竟像素风是这么回事,想多一些细节也多不了。”
    陈陌看了看几张图片,从里面挑出来一张最满意的:“按这个风格吧,另外有几个注意点。”
    “一个是特殊材质,如水、岩浆这种可流动的液态物,还有天空,既然不需要用方块来展现,那做得更逼真一些。”
    “其他的这些方块,如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉更舒适。”
    “另一个是3d质感,通过光影效果把一些特定方块的3d质感加强,如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”
    “还有是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”
    “另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”
    “整体给玩家的感觉,应该是偏向较明亮的童话世界那种感觉。”
    “还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下leggo积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成
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