第261章 游戏平台现状(二更)
游戏,游戏的角色并不知道玩家的存在。但在ta游戏,这种次元壁被打破,游戏角色会知道玩家的存在,并与玩家对话。
具体的表现是,当你在玩游戏,看着游戏角色的一举一动,觉得自己是个帝的时候,屏幕的角色突然扭过头看着你,冷冷地说道:“不要指点我的行为。”
当游戏与现实的次元壁在某种程度被打破的时候,这相当于是一种ta元素。
优秀的ta游戏,都会让玩家有一种意外、惊讶甚至被耍了的感觉。
……
这两款游戏的内容并不算很多,玩法也不难理解,陈陌简单地讲解了一下之后,大家都明白了这两款游戏的设计意图。
这次没有太多的疑问,虽然大家对这种游戏模式感到有些意外,但整体而言,大家都觉得这种做法蛮有意思。
而且,这毕竟是两款小型游戏,销量其实并不重要,尤其是陈陌已经在手机、pc和vr平台都做出了功游戏,他有足够的资本去任性,去尝试他所想要尝试的任何游戏类型。
这两款游戏将同时研发,钱鲲负责《艾希》,苏瑾瑜负责《史丹利的寓言》,至于郑弘曦则是负责两款游戏的剧情架构。
至于陈陌自己,他有更重要的事情要考虑。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>