第303章 拒绝提议(一更)
a的相关负责人看。
两天之后ga那边回信了,而且是cog的设计者拉曼·克莱夫亲自回信,有一段是这么写的。
“我不知道贵方研发的游戏如何,但我知道一款好游戏应该丰富多彩,极度的复杂性是一款游戏能够好玩的根本因素,大部分所谓的‘简化’都只不过是在阉割游戏而已。cog以后只会越来越复杂,绝对不可能往简化的方向去做。”
“尤其是贵方提出,要取消计分板、不显示死亡次数、取消正反补刀和装备系统、死亡不扣经验等等,这些改动在我看来非常的荒谬,所以对于贵方的建议请恕我不能接受。”
林朝旭轻轻叹了口气,关闭了档。
和他预计的一样,ga的研发人员和cog的原作者基本无视了这份建议,显然拉曼·克莱夫认为自己才是cog的设计师,而那些远在大洋彼岸的外国人根本是在瞎提意见。
这种事情在和外国大厂合作的过程,林朝旭也遇到过很多次了,所以也没有太意外。
不过好在ga那边也通报了目前的研发状况,林朝旭想象的要顺利。
在得知陈陌正在研发cog的竞品游戏《英雄联盟》且已经大致完成了之后,林朝旭也在向ga施压,要求他们加快研发进
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