第383章 比赛的群众基础(三更)
在平行世界,手机、pc、vr三个平台都有所发展,但这三个平台也都有各自的缺陷。手机游戏虽然玩的人多,但竞技性差,无法保证赛事的观赏性;vr游戏虽然有一些fps游戏可以保证竞技性,但玩家人数少,而且观赏性也不太好,所以也不能达到统治地位。
对于电竞赛来说,虽然竞技性越高,观赏性也越高,但这一切的前提必须建立在玩家们玩过这款游戏的基础。
如果玩家们都没玩过,那他们根本连赛正在发生的事情都不明白,又怎么能看得津津有味呢?
所以,《英雄联盟》是一款为赛事而生的游戏,它的各项特点都非常符合电竞赛的需要。
观众基数大,《英雄联盟》这款游戏本身拥有庞大的玩家群体,而每一个玩家都是赛的潜在观众。
帝视角非常适合观战,大部分玩家都能看懂战场正在发生的事情,也适合解说。
具备较高的竞技性与观赏性。虽然《英雄联盟》算是相对简单的ba游戏,但职业赛还是有许多较高深的套路和亮眼的操作,足以区分开不同队伍之间的水准。
《英雄联盟》s1世界总决赛所取得的数据让所有渠道商和设计师们都感到眼馋,因为这种热度背后隐藏着非常广阔
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