第387章 三国手游征集(三更)
位,为期一月。
落款是游委会,时间是昨天。
这份公告的格式和次国风游戏征集活动的公告基本一模一样,只不过是把国风游戏具体到了三国游戏。
不过让陈陌较在意的是,这次的设计要求。
除了不限平台、主题符合三国化这两点之外,还有两点较特殊的要求,必须有所创新,且适应市场需求、适应互联时代的游戏特性。
陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。
什么叫适应市场需求?显然,是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。
什么叫适应互联时代的游戏特性?是说这游戏最好是游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。
陈陌总结了一下这些要求,脑海闪过几个词:三国、游、策略游戏、氪金。
三国的精神内涵有很多,但是最突出一点的应该是谋略。
三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代,而各种战役也都体现着古典时代的聪明才智。
像三顾茅庐、苦肉计、火烧赤壁、空城计等等,这些都是三国化深入人心的点。当然,有些事件可能是后人编的,并不
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