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第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)

情。
    目前国内的三国游戏,凡是做络游戏的,基本都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型rpg游戏为主流。
    而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“络游戏”,也是说,做单机游戏很有可能无法获奖。
    相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度会很高,不用担心一些不可控的状况发生。
    在陈陌的前世,那些经典三国游戏如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法更加多样,但有个问题是,改不成游。
    如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。
    所以,怎么做好一款三国题材的络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。
    而且,因为三国是一个无任何门槛的ip,这也意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。
    这么多设计师都没做出花来,说明这个
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