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第415章 三个月做一款年度游戏(一更)

问题在于,在评委的眼,他们都只是在特定类型的游戏表现突出,可以拿到最佳pc游戏、最佳恐怖游戏、最佳益智类游戏,或者拿一个最佳创新游戏,但像“年度游戏”这种重磅奖项,一般很难拿到。
    因为这些游戏不够全面,在世界观背景、剧情、关卡设计等方面较吃亏。
    在一些偏于传统、保守的评委们眼,算玩的人再多、热度再高,艺术性达不到的话,也一般不会给年度游戏。
    陈陌在思考。
    关于具体选什么游戏,限制条件还是较多的。
    最大的限制条件有两个,一个是时间,一个是经验。
    现在已经是11月了,今年的年度游戏颁奖典礼是在2月初,还有三个月的时间。
    陈陌必须在颁奖典礼之前做出一款vr游戏,并且在典礼拿到年度最佳游戏,才有希望获得s级设计师的身份。
    否则,错过了今年的年度游戏颁奖典礼,下次年度最佳游戏评选可要等明年了。再等十二个月?陈陌这急性子可等不了。
    那么,三个月的时间做一款vr游戏?
    听起来有点扯,不过倒也不算是个完全不成立的选项,毕竟陈陌之前做《逃生》,基本也是三个月完工的。
    vr游
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