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第415章 三个月做一款年度游戏(一更)

定了年度最佳。
    甚至有玩家表示,那么多成功的竞技游戏都没拿过这个奖,凭什么《守望先锋》能拿?莫不是暴雪塞钱了?
    如果说只拿一两个奖的话,这事还会有些争议,但是如果拿到了全年几乎所有的年度游戏大奖,那只能说明一个问题,是《守望先锋》确实让大批评委们青睐有加,这才把“年度游戏”这项殊荣破天荒地颁给了一款竞技游戏。
    其实这也不难理解。
    《守望先锋》虽然在竞技性做得并不好,但它的优势在于角色设计、玩法创新、故事背景、化内涵这些方面,评委们恰好非常看重这些方面。
    而且,对于陈陌而言,《守望先锋》还有一项非常明显的优势,是好做。
    《守望先锋》的第一个版本,只需要制作几张对战地图、十几个英雄够了,不像那些其他的3a大作,要么必须规划好几个小时的主线游戏流程,要么必须构建一个足够庞大的开放世界。
    想要在三个月的时间里做出一款能够竞争“年度游戏”的作品?
    《守望先锋》是陈陌目前的最佳选择。
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