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第417章 改良方案(三更)

炸。
    陈陌的做法是,在游戏过程全程记录玩家各英雄的全部数据,而不仅仅是伤害量、治疗、击杀等等。
    如温斯顿,会综合伤害量、击杀数、死亡次数、承受伤害、关键击杀(击杀对方数据较好的输出位或者治疗)、关键伤害(对关键击杀所贡献的伤害量)、大招效果(开启时机是否正确)等等数据,每局都给出一个综合评定。
    所有玩家都可以非常清楚地看到这些数据,也能够清楚地分辨到底是哪些玩家在carry,而哪些玩家在坑。
    同时,击杀不再共享,蹭击杀获得击杀金牌的情况将不复存在。
    当然,由于所有数据全部公开,而且更加详细,所以“金牌”这个设定也相应地取消掉了。
    而且,这个设定本身也没什么意义,因为大部分玩家都不认可,拿了金牌不一定意味着你打得好。
    对于玩家而言,选用同一个英雄,在每一局结束后都能看到这个英雄的熟练度变化,这相当于是一种变相激励。
    如你使用了半藏,全程表现很好,虽然游戏输了,但你看到自己拿到了s级的评分,而且表现之前要更好,会忘却失败的不快。
    而且,玩家们获得奖励直接和个人表现挂钩,与输赢无关。只
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